沿途简记
未读
趣谈双端离线状态下的授权认证实现
概述 昨天 Anduin 在直播时讨论了一个相当有意思的话题,即在客户端和服务端均处于离线状态,且双端之间没有任何数据交换的情况之下,如何实现客户端对服务端的临时授权。其实类似的授权机制在生活中就有案例,比如我手机上的Steam令牌应用自登录以来就从来没连上网过,但是令牌中的动态密码却能够正确地完成
末流科班一战上岸中科大软院初试复试经验总结
概述 本篇记录了我作为一名末流双非科班学生,一战备考中国科学技术大学软件学院并成功上岸的经验总结。我将在本文中详尽地回忆自四月以来我初试复习的各科规划、时间管理、学习方法、以及复试内容的问答回忆。需要说明的是,本文内容具有很强的主观性,是我个人复习过程的梳理和总结,故文中内容及所给的一切建议请自行斟
沿途简记
未读
多视角探析贝塞尔曲线匀速化技术、实现及其应用
概述 就在三年前,我于CSDN博客上发布了一篇题为《贝塞尔曲线运动n阶追踪方程的数学原理及其匀速化方法和应用》的博客文章,主要探讨的是贝塞尔曲线由一阶至n阶在数学层面的生成过程,以及匀速化的一些问题。不过当时博文中的“匀速化”似乎存在歧义,有朋友反馈匀速化后仍不匀速,后经了解才发现此匀速化非彼匀速化
学习笔记
未读
深度学习(一)Logistic 回归与梯度下降
概述 本篇属于理论篇,介绍了针对二元分类问题的 Logistic 回归与梯度下降,以及 Logistic 回归当中的梯度下降是如何进行参数优化的。 1.0 Logistic 回归概述 Logistic 回归是一种广义上的线性回归,也是一个用在监督学习当中的学习算法,一般用于输出值为0或1,即"是"或
沿途简记
未读
如何叉着腰喝着茶穿越福城?
### **概述** > 春节快到了,于是新版QQ多了福袋这么个玩意儿,获取福袋的方法很简单就是玩小游戏。当然这篇文章不是记录如何刷福袋的(雾),而是穿越福城这个小游戏和微信跳一跳很相似,但又有不同之处,所以身为爱折腾人士怎么可能放过此游戏?像这种游戏看着它玩远比你自己玩有意思多了。 ![Title
沿途简记
未读
贝塞尔曲线运动n阶追踪方程的数学原理及其匀速化方法和应用
### **前言** > 首先声明一下本文讨论的终极目标——通过贝塞尔曲线实现可调控的数值缓动,也就是贝塞尔插值。之所以以数值为目的是因为它相较于实现某一个具体的案例而言,意义更为广泛,例如可以实现可控性很强的缓动动效,在本文的末尾会附上具体的贝塞尔运动案例分析与一些应用层面的介绍。文章的前一部分
Sun的逆向之路(一)——元气骑士的内购破解
最近代码码多了于是打算翻翻有什么游戏可玩,无意之中翻到了之前玩的元气骑士,想到还有许多人物都没有解锁,但是又不想攒金币因为太慢了,况且还有一些角色是要RMB才能买的,通过PKiP发现无加固壳,于是一怒之下打算破解其内购。 0x01 找寻突破口 打开元气骑士进入购买人物的场景,点击购买,因为钻